خانه » معرفی کتاب » ارزیابی کتاب پری جادویی دانشمند
اشلی اسپایرز
محبوبه نجفخانی
اشلی اسپایرز
مهرسا
story
این کتاب علاوه بر مفاهیم علمی، لایهٔ تربیتی عمیقی دارد که آن را برای آموزش هویت فردی، شجاعتِ انتخاب متفاوت، عزتنفس مبتنی بر عملکرد واقعی، و خودتنظیمی مناسب میکند. معلمان میتوانند از آن برای درسهای علوم، تفکر و پژوهش، مهارتهای زندگی و فارسی (گفتوگو) استفاده کنند.
نکتهٔ مهم این است که داستان تفکر علمی را نهفقط بهعنوان «دانش»، بلکه بهعنوان روش زیستن نمایش میدهد: مشاهده، فرضیهسازی، آزمون، خطا، نتیجهگیری و مهمتر از همه، لذت یادگیری. این کتاب بهویژه برای دختران الهامبخش است؛ چون پیامش این است: «خاصبودن یعنی فکر کردن، نه مطیعبودن.» در کلاس، معلم میتواند پرسشهایی مثل «راه سخت اما درست کدام است؟» یا «چه چیزی تو را از دیگران متمایز میکند؟» را با کمک کتاب مطرح کند.
این کتاب برای گروه سنی ۷ تا ۱۰ سال مناسب است، چون کودکان در این دوره در مرحلهٔ عملیات عینیاند و نیاز به مثالهای قابل مشاهده و روایتهای ساده اما معنادار دارند. پریِ داستان نمایندهٔ کودکی است که تازه میفهمد «توانایی، از عملکردن و فهمیدن میآید». بچههای این سن در حال شکلدادن به عزتنفس عملکردی هستند؛ اعتمادبهنفسشان به تجربهٔ واقعی موفقیت وابسته است، نه به تعریف دیگران. کتاب دقیقاً همین پیام را منتقل میکند. همچنین در این سن، کودک توانایی درک تمایز میان «میانبر» و «تلاش واقعی» را پیدا میکند و کتاب به شکل نمادین و زیبا این موضوع را به او نشان میدهد. تخیل کتاب باعث میشود موضوعات علمی که ممکن است خشک باشند، جذاب و قابللمس شوند.
برای این کتاب قالب «تصویر–نقطهٔ تعاملی» یا «قصهٔ تعاملی» بسیار مناسب است. معلم میتواند یک «آزمایشگاه پری» یا «میز کار علمی» را طراحی کند و روی بخشهای مختلف تصویر نقاط قابلکلیک قرار دهد. هر نقطه یکی از مراحل تفکر علمی را نشان میدهد: مثلاً با کلیک روی شیشهی آزمایش، کودک یاد میگیرد «فرضیهسازی» یعنی چه؛ با کلیک روی میکروسکوپ، مفهوم «مشاهدهٔ دقیق» را تجربه میکند؛ و با کلیک روی کتاب یادداشت پری، مفهوم «ثبت و نتیجهگیری» را میبیند. کودک از خلال این نقاط درک میکند که پری چرا به جای جادو علم را انتخاب کرده و چطور تلاش، او را خاص و توانمند کرده است. خروجی بازی این است که کودک خودش هم یک آزمایش کوچک طراحی کند یا یکی از ابزارهای علمی را انتخاب کرده و دلیلش را توضیح دهد. این بازی، پیام کتاب، اینکه «علم هم جادوست، اگر بفهمی چطور کار میکند»، را به شیوهای تعاملی بازآفرینی میکند.
"*" فیلدهای الزامی را نشان می دهد
"*" فیلدهای الزامی را نشان می دهد
"*" فیلدهای الزامی را نشان می دهد